martes, 16 de octubre de 2007

SE PRESENTAN LOS DESAFIOS MAS ESCALOFRIANTES Y ATERRADORES EN "FACTOR MIEDO"

People+Arts pone a prueba a la audiencia con el estreno de la cuarta serie de FACTOR MIEDO que se emitirá todos los miércoles a las 20 hs.

Miedo es una emoción caracterizada por un intenso sentimiento, habitualmente desagradable, provocado por la percepción de un peligro, real o supuesto, presente o futuro.

El formato de FACTOR MIEDO generalmente consiste de tres hombres y tres mujeres o cuatro equipos de dos personas -que se conocen de antemano- que deben completar tres pruebas lo más rápido posible para ganar $50 mil dólares. Si uno de los concursantes o equipos se salta una prueba, no la logra terminar o no la logra realizar mejor o más rápido que sus contrincantes, entonces quedarán eliminados de la competencia. Si solamente uno de los concursantes o equipos logra terminar la primera o la segunda ronda, automáticamente se embolsan $25 mil dólares y el resto de los concursantes eliminados regresará a competir a la siguiente ronda para por los otros $25 mil.


Las diferentes etapas de FACTOR MIEDO ocurren de la siguiente manera:

La primera prueba se trata de saltar de un edificio a otro -o algo así-, y está diseñada para desafiar físicamente a cada uno de los concursantes. Dos hombres y dos mujeres o los tres equipos que terminen mejor la prueba, (los que llegaron más rápido, más lejos o los que recogieron más banderas, etc) pasarán a la siguiente ronda. Los demás serán eliminados.

La segunda prueba está pensada para desafiar a los concursantes mentalmente. Generalmente se trata de comerse insectos en movimiento, como cucarachas. Podría ser también tener un encuentro cercano con uno o varios animales que aterran al común de la gente. Los únicos eliminados son aquellos que definitivamente se rehúsen a participar y en el caso de los equipos, alguno puede quedar eliminado si su desempeño fue el peor. Hacia los últimos episodios, casi siempre el concursante o equipo que supera mejor la prueba recibe una recompensa, como un carro o un paquete con un valor similar.

La tercera y última prueba es realizar algo de película. Casi siempre se trata de participar en una escena extrema tal como viajar en un auto que vuelca o escapar del fuselaje de un avión que se hunde. El vencedor de esta ronda se queda con el premio.


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